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次回作劇場版イナズマイレブン:五条の最強伝説 -- (名無しさん) 2010-11-21 14 57 58
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テレス 本名:テレス・トルーエ 所属:ジ・エンパイア ポジション:DF 背番号:2 異名:ケツアゴワカメアンデスの不落の要塞 声優:間島 淳司 86話に初登場。 アルゼンチン代表チームジ・エンパイアのキャプテン。 ワカメのような髪型と特徴的なアゴから「ケツアゴワカメ」と呼ばれることや、芸人のイモトアヤコに似ていることから「イモトルーエ」とも呼ばれる。 名前の由来はイタリア語で「地上の、陸上の」などの意味を持つ「テッレストゥレ」と思われる。 必殺技は、巨大な鉄の壁を作る「アイアンウォール」。 勝って泣こうゼッ!では妙にガチムチな選手だといわれていたが、実際は普通体系であったDF。 イナズマジャパンの事を雑魚チーム扱いしており、豪炎寺の爆熱スクリューをアイアンウォールで止めたときは、 「小学生でもマシなシュートを打つ」と豪炎寺を侮辱した。まさかあのCMの事を言っているのではないだろうか。 95話でイナズマジャパンに勝ったはものの鉄壁を誇るチームなのに一点取られた。 豪炎寺のグランドファイアに追いついたがアイアンウォールを出せず跳ね飛ばされた。 ゲームでは戻ってきた円堂達に少しデレるがアニメではそこの部分が省かれた為単なる自意識過剰のレッテルが貼られてしまった。 ところが108話では、決勝トーナメントへ進んだイナズマジャパンへの賞賛、 そして円堂に対し出会った当初見下していたことを謝罪するという紳士的な態度を見せた。 基本的に非礼や罪を謝らない人間ばかりのこのアニメでは珍しいことである。 実在する国の代表が態度が悪いままというのはまずいと考えたのだろうか。 魔界軍団Zとの試合では、魔王・ザ・ハンドすら破ったデスタのダークマターを完全に撃つ直前にアイアンウォールで止め、 続けてサタナトスのゴー・トゥー・ヘルを気合で吹き飛ばし、 さらにはボックスロックディフェンス並みの4人がかりのディフェンスも1人で突破した。 直前にマークが個人技の重要性を説いていたが、あまりにも強すぎるその姿に綱海、飛鷹、視聴者は驚きを隠せなかった。 子供からも大きなお姉さん達にも人気が無くアニメ・ゲーム共に空気な扱いになっている。 (コロコロイチバンのアンケート「(提示された16人から)好きな選手でチームを組んでみた」でも16人中16位と最下位である。) 鉄壁の守備を誇るチームはどれもこれも空気になる運命なのであろうか。 その上ゲームではアニメーションには全く映らない。 だが空気なのに空気を読めないことからゲームスレでは結構人気である ちなみにゲームスレでは女性として扱われることがある 世界への挑戦!!のDFにおいて全選手中二位のガードを誇り、ディフェンスプラスに属性一致イグナイトスティールと十分守備を任せられる。 ゲーム内でエドガーはテレスに対して「うるさい奴だ」 「彼とは気が合いそうにない」等の台詞で彼のことを嫌っている事が分かる。 嫌味を言う所は同じだが性格はまるっきり正反対である。 キャラデザの長野さんは「ほかのキャラに比べて手足をどっしりさせつつ背はあまり高くせず、クセとカッコよさがあるようにしている。」と言っているが・・・・・ そのため、腕がかなり太く顔が大きめになっているがゲームでは体格は大・中・小、女性、男性の区別しかないため顔がでかすぎるといわれることも。この不遇な扱いとケツアゴは全て 影山のせい 【関連】 反省
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このサイトでは皆さんの意見も取り入れて作っていこうと思ってますのでご協力お願いします^^ イナズマイレブン3攻略考案部屋へようこそ! ここでは皆さんの意見も取り入れて、イナズマイレブン3を攻略していきたいと思います 警告・お願い ~総合的な注意・お願い~ 攻略情報に間違いがございましたら、直ちに知らせてください 宜しくお願いします 管理メンバーは決まっておりますので、メンバー申請などは止めてください ~雑談掲示板・チャットでの警告・お願い~ 当たり前で言いたくないのですが、荒らさないでください お気持ちも分かりますが、荒らしには反応しないでください 管理メンバーが対応します 荒らしで、直接的に被害を受けたら管理メンバーなどにご報告ください 尚、それ以外の方々は上記にしるしましたが、荒らしに反応しないでください 個人情報は出さないようにしてください 人の傷つくような発言はしない!! 以上です それでは、雑談なり色々楽しんでください メンバー達 紅蓮☆管理人☆ 虎ノ門★副管理人★ サリバン★副管理人★ 神竜★メンバ~★ 今日来た人数★ - ★ 今までに来た人数★ - ★
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コンバート 英語で「変える」という意味の単語。 スポーツでは基本的に別のポジションにする、という意味で広く使われており、スポーツ経験者には馴染み深い単語だろう。 イナズマイレブンでは前作で主人公の円堂が本職のGKを離れ、合体技を打ちやすくするためにフィールドプレイヤー(特にDF)になっていた事があるのが1番大きな出来事だろう。 本作では錦があの人の勧めでFWからMFに転向し、信助があの方の推薦でDFからGKに転向している。 ゲームでは無印時代から当たり前のように行われており、特にシュート技を持たないが強力なキック値をもつキャラをシューターにする、という流れが多く見られる。 Goシリーズからは秘伝書により技の書き換え枠が6つになったのてより色々なポジションにつかせ易くなった。 特に2では天秤システムの関係上GK適正の選手がそのままキーパーになるのは地雷とされており、今日では本職がMFかDFの選手がゴールを守っているのが当たり前となっている。
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イナズマイレブンGO2に関する(質問・情報・使用方法・秘伝書習得疑惑・必殺技)などを書いてください 例 「かねもち・友情・トレジャーハンター」スキルはベンチにいても効果が適用されますか? - 名無しさん など 質問をするまえに 当wiki内をくまなく探す 個人差の出る質問は避けること。例:「○○は強い?」「○○のミキシマックスは誰がオススメ?」等 理由:回答者が自分はあれこれと回答すると、他の質問が埋もれて回答しにくくなるため。自分で1から考えてこそのオリジナルイレブンなので自分で考えましょう。 答えがないをしないこと。例:「皆はユニフォームを集めてる?」等 理由:ここで聞くことではありません。雑談掲示板を探してそこでしてください。 ゲームの一部の仕様に関する質問例:「GFや究極の対戦ルートのベースパワーが異様に高いのはなぜ?」「プロトコル・オメガ選手が必殺技を使うと○○コマンドになるのはなぜ?」 理由:誰も答えられないのでするだけ無駄です。レベルファイブに問い合わせてください(答えるかどうかは不明)。 その質問が既に回答済みか調べること。 荒らしや誹謗中傷コメはしないこと。もしも、これらの書き込みを見つけても相手にせず無視しましょう。 コメントログ ウンコ ウンコ ウンコ - ゲーム (2019-04-29 20 16 38) ナイトヴァイパーのレッチの化身だがジャガウォックじゃなくてディアベル(零式)だったぞ - 名無しさん (2019-06-22 07 35 32) 超技がある選手を教えてください。 - ブラック様 (2020-03-30 10 49 31) これからこのゲームを始めようと思っていて、ガチ育成まで考えているのですが、限定アイテム・キャラ配信の関係等で厳しいこととかってありますか? 例)〇〇の秘伝書が手に入らない - 名無しさん (2020-05-17 01 43 35) ちなみに2作品とも買う予定です - 名無しさん (2020-05-17 01 46 22) みんな超技渾身たくさんそろえてるけど秘伝書ってそれぞれ1個しかないよね?増殖とか移植とかできるのかな? - アロマ (2020-06-02 06 28 49) コマンドバトルに書き込んだ内容 - カンナ月 (2020-06-14 05 12 14) ダウンロード版はセーブデータ保存できるから選手送ってはセーブデータ元に戻して送っては戻してを繰り返してで無限増殖 - 名無しさん (2020-07-16 01 11 23) 究極の対戦ルートのウラゼウスのへパイスの化身は朱雀(零式)歴戦の対戦ルートの方は不明 - 名無しさん (2020-08-02 12 00 16) 通信が出きない - 名無しさん (2020-08-06 18 16 06) ぼっちでシークレット通信の相手がいない...みんな2台持ちが普通だったり? - 名無しさん (2020-09-18 16 20 47) イナズマイレブンシリーズやるならトーレドとか考えると3DS二台とソフト二つは要る。シークレット通信だけなら対戦会に行ってみるとかでも。 - 名無しさん (2020-09-18 20 32 47) 既出だったらすみません。キズナックスの○○に会おう!系の条件で、例えばゆきむらに会いに河川敷駅に行っても、どこにも見当たりません。まほろも秘宝堂内にいません。なにか条件を達成していないのでしょうか? - 名無しさん (2020-09-27 04 10 06) ↑キズナックスカードは購入してる? - 名無しさん (2020-09-27 16 37 39) ↑あああああああああああ!!それでした!ありがとうございます! - 名無しさん (2020-09-27 23 15 47) テクニックを技の難易度以上に上げる必要はありますか? - 名無しさん (2021-01-06 15 18 50) ベースパワーが微妙に上がったりしますが、まぁ意味ないんじゃないですかね - iwkjosec (2021-01-07 10 22 46) 対戦会に行ったり複数台持ちでシークレット解放ですね - さくら夜 (2021-02-07 16 52 30) クリアしたネップウからライメイにシュウとゆういちを交換しようとします。 現在ライメイは4章前半ですが、まだ交換条件が満たされていないとのことですが、交換はいつ可能でしょうか。 - 名無しさん (2021-02-14 14 04 47) 条件は確かクリア後だったような? - さくら夜 (2021-03-04 23 51 38) 極秘の下(右)ルート「無我の境地」ってなってるけど「クロノストーム」みたいです。 - さくら夜 (2021-03-04 23 53 17) 試合回数の称号のカウントの仕方って、11人試合を行った回数だけですか?野良バトル(5人)はカウント外でしょうか - テル (2021-06-12 10 58 58) プレイのきろくはサッカーバトルと試合で別々にあるので当然試合回数の計数にバトルは含まれません - iwkjosec (2021-06-12 21 13 29) うわー!そうなんですね!回答ありがとうございます〜。 - テル (2021-06-14 01 18 16) ベストマッチ一覧のひきた×りんの組み合わせではベストマッチにならない事を確認した為 削除しました 同様におおかぜや×むとうの組み合わせもガセと思われますが未検証の為一時放置します - アヤハネ (2021-06-15 13 24 33) ↑訂正 りん→りんの - アヤハネ (2021-06-15 13 25 30) あぁ、そいつは例の荒らしですね。こっちでも私が管理者になるべきかなぁ - iwkjosec (2021-06-16 01 22 59) IP[180.145.230.207]の編集は見つけ次第全部差し戻して大丈夫です。 - iwkjosec (2021-06-16 01 25 09) GO3のwikiでは私が管理者になってIPブロックしたのでこっちに集中してしまったか・・・ - iwkjosec (2021-06-16 01 33 37) サル、ガルシャ、ヴァンプは、ミキシトランスが遺伝子と書いてありますがトレードした際その遺伝子も一緒に交換出来ますか? - 名無し (2021-06-17 23 50 37) 私はGO2はストーリークリアぐらいしかやっていないので答えられないですね・・・そして基本的に私以外が1日以内にコメントに反応することはないので正直ここで質問するより自分で調べたり実験した方が絶対早いです - iwkjosec (2021-06-18 00 49 00) ohan09もdecelもメンバーのはずなのに一週間無反応ってことだが。ストーリークリアしかしてない管理人が誕生してもええんか? - iwkjosec (2021-06-21 12 26 29) えーこちらでもついに私が管理者になってしまったので decel ohan09 sakurayoru 以外のメンバーは全員削除しました。 - iwkjosec (2021-06-30 17 53 31) ↑4 はい。例えばライメイでガルシャアを貰った時、ベストマッチできないのかってことですよね?遺伝子もついてきます。 - ペンギン (2021-07-10 20 46 32) (捕足)フランはベストマッチが黒いバラです。ちゃんと一緒にゲットできます。 - ペンギン (2021-07-10 20 49 40) SDカード連動って何章から解放されますか? - 名無しさん (2021-08-10 21 50 22) 無印3から復活した「まさき」はGOのまさきと名前が被っていて、GO3で「せんとく」に変わっているという小ネタ - iwkjosec (2021-09-23 18 14 04) GOからいる「なかおか」はGO2からの中岡慎太郎が優先されてGO2以降「おさきよ」に変わっている・・・ - iwkjosec (2021-09-23 19 23 58) GOのキャプテンもGO2で無印のキャプテンが復活して名前が被り、GO3ではGOのキャプテンがきゃぷてんに改名 - iwkjosec (2021-09-24 01 21 09) 天河原の「みなみ」もまさきと同じようにGO3で「じゅうじ」になった - iwkjosec (2021-09-24 01 30 15) 名前
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10/7/24 皇帝ドラゴン1号 使用者:染岡さん、佐久間 分類:シュート技 染岡さんがドラゴンを召還 そのドラゴンが佐久間に噛み付く(絡みつく?) そのままシュート 佐久間の体に激痛が走る。染岡さん無傷 染岡さんのキャラスレ【イナズマイレブン】染岡竜吾【モミアゲクラッシュ】で考案された架空の必殺技。 ちなみに2号もある。 皇帝ドラゴン2号 使用者:染岡さん、佐久間、鬼道さん 分類:シュート技 染岡さんがドラゴン、佐久間がペンギンを召還 ドラゴンとペンギンが鬼道さんに噛み付く そのまま鬼道さんが入院組に噛みつく 入院組の体に激痛が走る。染岡さん佐久間鬼道さん無傷 スレ民の考案した禁断の技であり、FFIの特別ルールで染岡さんが待たせたなするイベントで、 連携技が禁止だったため選考会に落ちた佐久間と一緒に使うようにデザインされたシュート 「噛みつく」の定義は各々の想像にお任せします
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ストライカー ストライカーはスピードがあり、装甲が薄く、通常近距離か中距離での交戦を好む。敵の背後や側面を脅かしながら生き残るため、そのスピード(または数)に頼る。ジェンナーやハラッサー・ミサイル・プラットフォームはストライカーの一例である。 インナースフィア モデル BV ルール クラス ローカスト LCT-3S 483 軽量級 コマンドー COM-3A 540 軽量級 コマンドー COM-2D 541 軽量級 コマンドー COM-5S 557 軽量級 スパイダー SDR-7M 621 軽量級 レイヴン RVN-3L 708 軽量級 センチネル STN-3L 717 中量級 マングース MON-67 741 軽量級 ジェンナー JR7-D 875 軽量級 ジェンナー JR7-K 889 軽量級 ウルフハウンド WLF-1 949 軽量級 ウルフハウンド WLF-2 1061 軽量級 フェニックスホーク PXH-3K 1359 標準 中量級
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装備品シューズ ミサンガ ペンダント グローブ 回復アイテム パフォーマンス 装備品 シューズ 名前 価格 効果 入手場所 れんしゅうようシューズ - キック1 イベント らいもんシューズ - キック2 【ド】木枯らし荘 カインドハーツ【ド】河川敷 グッドメンズ,カントリーズ【ド】まこ 雷門エグザ ブラックシューズ - キック4 【ド】河川敷 シェフズ(S)【ド】サッカー棟前 ボーダーズ(S),ラインマンズ(D) えいとシューズ - キック8 【宝】栄都学園【ド】栄都学園 チームOTK(S),マニアックチーム(D)【ド】古株 栄都学園 セカンドシューズ - キック12 【ド】まこ 雷門2軍 KFCシューズ 1000 キック16 【シ】裏路地,ペンギーゴ【ド】古株 稲妻KFC【ド】まこ スーパーKFC てんがわらシューズ 1200 キック20 【シ】裏路地,帝国学園【ド】天河原中 チョイワルクラブ(S) まんのうざかシューズ 1500 キック24 【シ】商店街のはずれ,帝国学園【ド】万能坂 ザ・ゲンシ(D)【ド】古株 万能坂 ていこくシューズ 1700 キック28 【シ】商店街のはずれ【ド】帝国学園 マイルドボーイズ【ド】古株 帝国学園 かいおうシューズ 2000 キック32 【シ】ホーリーライナー乗り場【ド】古株 海王 あおばシューズ - キック34 【ド】まこ 青葉【ド】芸夢 NEW青葉 がっさんシューズ 2300 キック36 【シ】武道館【ド】風の道 クラブミリタリ【ド】古株 月山国光 あきぞらシューズ 2600 キック40 【シ】武道館【ド】古株 秋空チャレンジャーズ【ド】まこ スーパー秋空 はくれんシューズ 3000 キック44 【シ】ゆうぎの道【ド】氷の道 クールメンズ,二代目風林火山【ド】古株 白恋 きどかわシューズ 3300 キック48 【シ】ゆうぎの道【ド】水の道 ストロングス,イカヅチブロスA【ド】まこ 革命選抜チーム げんえいシューズ 3600 キック52 【シ】砂の道【ド】ゆうぎの道 サーカスクラブ,エレメントファイブ【ド】古株 幻影学園 あらくもシューズ 3900 キック56 【シ】木枯らし荘,アマノミカドスタジアム【ド】砂の道 レジェンドパーティ(S),マスラオズ,真・四聖獣【ド】古株 新雲学園 せいどうざんシューズ - キック60 【ド】古株 聖堂山 ドラゴンシューズ - キック64 【ド】古株 ドラゴンリンク【宝】立向居 シャインシューズ - キック72 【ド】ゴッドエデン ホワイトチェスズ(S),ライトツインズ(S)【ド】まこ アンリミテッドシャイニング(S) ダークシューズ - キック72 【ド】ゴッドエデン ブラックポーンズ(D)【ド】まこ エンシャントダーク(D) ゼロシューズ - キック80 【ド】幸恵 ヘブンオブエデン(S),ヘルオブエデン(D),ゼロエクストリーム 名前 価格 効果 入手場所 スポーツシューズ 100P ドリブル2 【シ】正面校舎1F パッションシューズ 400 ドリブル6 【シ】裏路地,帝国学園【宝】ナゾのろうじん エナジーシューズ 600 ドリブル10 【シ】武道館,商店街のはずれ,ホーリーライナー乗り場【ド】駐車場 ナチュラルチーム,グッドロボッツ(S) たんれんシューズ 900 ドリブル14 【シ】武道館,氷の道【ド】武道館 武道部,チームヒノモト(D)【ド】総一郎 インフォーマル ストライプシューズ 1100 ドリブル18 【シ】裏路地,ペンギーゴ【宝】ナゾのろうじん みどりのシューズ - ドリブル22 【ド】砂の道 マスラオズ,ジュエルフリークス(D),ジュエルユーザーズ(S) だいちのシューズ - ドリブル24 【ド】まこ サウザンクロウ(S) パワフルシューズ 1600 ドリブル26 【シ】雷門中 うみのシューズ 1800 ドリブル30 【シ】砂の道,アマノミカドスタジアム【ド】砂の道 レジェンドパーティ(S)【ド】まこ 革命選抜チーム【ド】芸夢 中学選抜α 名前 価格 効果 入手場所 スマートシューズ 100P スピード2 【シ】正面校舎1F,栄都学園【ド】河川敷 コックズ(S)【ド】サッカー棟前 ラインマンズ(D) パンサーシューズ 300 スピード4 【シ】ペンギーゴ かえんシューズ - スピード6 【宝】帝国学園【ド】駐車場 スカイベンジャー(S),スカイデンジャー(D) カミナリシューズ 500 スピード8 【シ】帝国学園,商店街のはずれ【ド】優一 ブロスイレブン ごくあくシューズ - スピード10 【ド】優一 エメラルドヘアーズ(D) リフレクトシューズ 800 スピード12 【シ】氷の道,ゆうぎの道【ド】水の道 イカヅチブロスC えいこうのシューズ - スピード14 【ド】ゆうぎの道 サーカスクラブ【ド】砂の道 真・四聖獣【ド】まこ デモンズホーン しんしのシューズ 1000 スピード16 【シ】ゆうぎの道,砂の道【ド】ゆうぎの道 エレメントファイブ リープシューズ 1200 スピード20 【シ】配信ショップ しっぷうのシューズ - スピード24 【ド】まこ ノーザンファング(D) プレミアシューズ 1600 スピード26 【シ】木枯らし荘,ゴッドエデン【宝】まこ 上ルート ミサンガ 名前 価格 効果 入手場所 あかいろミサンガ 100P ラッキー2 【シ】ペンギーゴ,雷門中 正面校舎1F【宝】木枯らし荘 レザーミサンガ 400 ラッキー4 【シ】裏路地,ペンギーゴ カラフルミサンガ 600 ラッキー10 【シ】裏路地,ペンギーゴ,帝国学園【ド】ペンギーゴ ベストフレンズ じょうねつミサンガ 900 ラッキー14 【シ】裏路地,商店街のはずれ,帝国学園 じゅずだまミサンガ 1100 ラッキー18 【シ】商店街のはずれ,帝国学園,ホーリーライナー乗り場【ド】駐車場 ウィンドスターズ(S) ゆうじょうのミサンガ 1400 ラッキー22 【シ】商店街のはずれ,ホーリーライナー乗り場【ド】芸夢 学園選抜α マッスルミサンガ 1600 ラッキー26 【シ】商店街のはずれ,武道館,ホーリーライナー乗り場【ド】駐車場 グッドロボッツ(S)【ド】芸夢 リザーブスβ ねっけつミサンガ 1800 ラッキー30 【シ】武道館,氷の道,ホーリーライナー乗り場 せいしゅんミサンガ 2200 ラッキー34 【シ】武道館,氷の道,ゆうぎの道【ド】武道館 武道部,コウガニンジャーズ(D)【ド】氷の道 二代目風林火山 おしゃれミサンガ 2500 ラッキー38 【シ】氷の道,ゆうぎの道,砂の道,アマノミカドスタジアム しょうりのミサンガ 2800 ラッキー42 【シ】ゆうぎの道,砂の道,アマノミカドスタジアム ワイルドミサンガ - ラッキー46 【ド】砂の道 ジュエルフリークス(D) しあわせのミサンガ 3400 ラッキー50 【シ】木枯らし荘,アマノミカドスタジアム【ド】ホーリーライナー アンデルセンズ(S),グリムズ(D)【ド】総一郎 ヒロインズ きぼうのミサンガ 3800 ラッキー54 【シ】木枯らし荘,ゴッドエデン【宝】芸夢 下ルート 名前 価格 効果 入手場所 アクティブミサンガ - テクニック14 【ド】帝国学園 ザ・シノビ【ド】氷の道 クールメンズ【ド】まこ リザーブスα にじいろミサンガ - テクニック18 【ド】氷の道 クールメンズ,テンペスターズ(D) いこくのミサンガ - テクニック22 【ド】水の道 フィッシャーズ(S),シャークス(D) コスモミサンガ - テクニック26 【宝】遊戯の道【ド】夕香 ジェネシス,カオス ゆうきのミサンガ - テクニック30 【ド】ゴッドエデン ライトツインズ(S),シャドウツインズ(D)【宝】立向居 せいなるミサンガ - テクニック34 【ド】砂の道 ジュエルズファイブ(S) らくえんミサンガ - テクニック38 【宝】ゴッドエデン【ド】夕香 世宇子 シュウのミサンガ - テクニック40他10 【イ】ゼロ初回撃破 ペンダント 名前 価格 効果 入手場所 ひしがたペンダント 100 ブロック2 【シ】裏路地,ペンギーゴ,栄都学園 クロスペンダント 300 ブロック4 【シ】裏路地,帝国学園【宝】病院2F おしゃれなペンダント 500 ブロック8 【シ】商店街のはずれ,ホーリーライナー乗り場 チェーンペンダント 800 ブロック12 【シ】武道館,氷の道,ホーリーライナー乗り場【宝】風の道 イナズマペンダント 1000 ブロック16 【シ】氷の道,ゆうぎの道,砂の道【ド】幸恵 ダークヒーローズ【宝】ナゾのろうじん ちかいのペンダント - ブロック20 【ド】水の道 イカズチブロスA,イカズチブロスB,イカズチブロスC せいしゅんペンダント 1500 ブロック24 【シ】木枯らし荘,砂の道,アマノミカドスタジアム【ド】砂の道 ジュエルズファイブ しょうりのペンダント - ブロック32 【宝】立向居(S) せいなるペンダント - ブロック36 【宝】ゴッドエデン【宝】立向居(D) むげんのペンダント - ブロック40 【ド】総一郎 マネージャーズ 名前 価格 効果 入手場所 しずくのペンダント 100P スタミナ2 【シ】ペンギーゴ,正面校舎1F,栄都学園 ハートのペンダント 300 スタミナ4 【シ】裏路地,ペンギーゴ,帝国学園 おまもりペンダント 500 スタミナ8 【シ】商店街のはずれ,帝国学園【ド】駐車場 スカイベンジャー(S) シルバーペンダント 800 スタミナ12 【シ】商店街のはずれ,武道館,ホーリーライナー乗り場 ゴシックペンダント 1000 スタミナ16 【シ】武道館,氷の道,ゆうぎの道【ド】氷の道 ウェザーズ きぼうのペンダント - スタミナ20 【ド】武道館 チームジパング(S),チームヒノモト(D) ねっけつペンダント 1000 スタミナ24 【シ】ゆうぎの道,砂の道,アマノミカドスタジアム【ド】ゆうぎの道 妖怪クラブB(S) ゆうきのペンダント - スタミナ28 【ド】ゆうぎの道 チームカブキモノ(S),KA・BU・KI(D) らくえんのペンダント - スタミナ32 【宝】砂の道【ド】夕香 ジェネシス【ド】総一郎 ▽トライフェイス△ やくそくのペンダント 2300 スタミナ36 【シ】木枯らし荘,アマノミカドスタジアム【宝】夕香 下ルート グローブ 名前 価格 効果 入手場所 らいもんグローブ - キャッチ2 【宝】旧サッカー部【ド】木枯らし荘 フラッシュダンサー(S),ロワイアルズ(D)【ド】まこ 雷門エグザ ブラックグローブ - キャッチ4 【ド】木枯らし荘 フラッシュダンサー(S),ロワイアルズ(D) スポーツグローブ 400P キャッチ6 【シ】正面校舎1F,栄都学園 スマートグローブ 500P キャッチ8 【シ】栄都学園 えいとグローブ - キャッチ10 【ド】ホーリーロードスタジアム ブレインズ【ド】氷の道 ダイアグラムズ【ド】古株 栄都学園 セカンドグローブ - キャッチ12 【ド】まこ 雷門2軍 パンサーグローブ 900 キャッチ14 【シ】ペンギーゴ,栄都学園 てんがわらグローブ 1000 キャッチ16 【シ】裏路地,帝国学園【ド】天河原中 チョイワルクラブ(S),コワモテーズ(D) KFCグローブ 1100 キャッチ18 【シ】裏路地,ペンギーゴ【ド】まこ スーパーKFC ストライプグローブ 1200 キャッチ20 【シ】裏路地,ペンギーゴ まんのうざかグローブ 1400 キャッチ22 【シ】商店街のはずれ,帝国学園【ド】万能坂 ザ・ゲンシ(D)【ド】古株 万能坂 パッショングローブ 1500 キャッチ24 【シ】裏路地,帝国学園【宝】ゲームセンター ていこくグローブ 1600 キャッチ26 【シ】商店街のはずれ【ド】帝国学園 ザ・シノビ【ド】古株 帝国学園 カミナリグローブ 1700 キャッチ28 【シ】商店街のはずれ,帝国学園【宝】体育館【ド】優一 ブロスイレブン かいおうグローブ 1800 キャッチ30 【シ】ホーリーライナー乗り場【ド】古株 海王学園 エナジーグローブ 2000 キャッチ32 【シ】武道館,商店街のはずれ,ホーリーライナー乗り場 がっさんグローブ 2200 キャッチ34 【シ】武道館【ド】風の道 ダークネスバグC(D)【ド】古株 月山国光 はくれんグローブ 2500 キャッチ38 【シ】 ゆうぎの道【ド】氷の道 コスプレバスター(D) あきぞらグローブ 2600 キャッチ40 【シ】 武道館【ド】古株 秋空チャレンジャーズ【ド】まこ スーパー秋空 きどかわグローブ 2800 キャッチ42 【シ】ゆうぎの道【ド】まこ 革命選抜チーム たんれんグローブ 3000 キャッチ44 【シ】 武道館,氷の道 リフレクトグローブ 3100 キャッチ46 【シ】氷の道,ゆうぎの道【ド】水の道 ゲームマスターズ げんえいグローブ 3300 キャッチ48 【シ】砂の道【ド】ゆうぎの道 妖魔クラブB(D),チームカブキモノ(S),KA・BU・KI(D)【ド】古株 幻影学園 しんしのグローブ - キャッチ50 【ド】ゆうぎの道 妖怪クラブB(S) ごくあくグローブ - キャッチ50 【ド】ホーリーライナー乗り場 ダークネスバグA(D) あらくもグローブ 3600 キャッチ52 【シ】アマノミカドスタジアム【ド】砂の道 ジュエルズファイブ(S),ジュエルキッカーズ(D) みどりのグローブ 3800 キャッチ54 【シ】砂の道【ド】砂の道 真・四聖獣 パワフルグローブ - キャッチ56 【宝】デザートスタジアム【ド】総一郎 キーパースターズS,キーパースターズD せいどうざんグローブ - キャッチ58 【ド】古株 聖堂山 あおばグローブ - キャッチ60 【ド】まこ 青葉【ド】芸夢 NEW青葉 うみのグローブ 4400 キャッチ62 【シ】砂の道,アマノミカドスタジアム【ド】ゴッドエデン ライトツインズ(S),シャドウツインズ(D) こだまのグローブ 4600 キャッチ64 【シ】木枯らし荘,アマノミカドスタジアム【ド】優一 アンガーレイジ(S) リープグローブ - キャッチ66 【ド】ゴッドエデン ライトツインズ(S),シャドウツインズ(D)【宝】立向居【ド】芸夢 中学選抜β ドラゴングローブ - キャッチ68 【ド】古株 ドラゴンリンク シャイングローブ - キャッチ70 ダークグローブ - キャッチ70 【ド】まこ エンシャントダーク(D) かえんグローブ - キャッチ76 【ド】ゴッドエデン ホワイトポーンズ(S),ホワイトチェスズ(S) しっぷうのグローブ キャッチ76 【ド】ゴッドエデン ブラックポーンズ(D)【ド】まこ ノーザンファング だいちのグローブ - キャッチ78 【ド】総一郎 クライムスS(S),クライムスD(D)【ド】芸夢 中学選抜α,中学選抜β えいこうのグローブ 6200 キャッチ80 【シ】木枯らし荘【ド】まこ デモンズホーン プレミアグローブ 6400 キャッチ82 【シ】木枯らし荘,ゴッドエデン【ド】芸夢 HRオールスター ゼログローブ - キャッチ100 【ド】ゼロ 回復アイテム 名前 価格 効果 入手場所 スタミナドリンク 50 GP50回復 各ショップ スタミナドリンクG 200 GP65回復 各ショップ スタミナドリンクSP 500 GP130回復 各ショップ てんがわらティー - GP100回復 【ド】天河原中 バンカラズ(S),バンチョーズ(D) まんのうざかティー - GP110回復 【ド】万能坂 メガネメンズ,シャドウアニマルA(D) がっさんティー - GP140回復 【ド】風の道 シャインティー - GP全回復 【ド】ゴッドエデン ホワイトポーンズ(S) ダークティー - GP全回復 【ド】ゴッドエデン ブラックポーンズ(D) プチサンド 50 TP50回復 各ショップ ビッグサンド 200 TP90回復 各ショップ マキシマムサンド 500 TP130回復 各ショップ えいとサンド - TP60回復 【ド】栄都学園 かいおうサンド - TP140回復 【ド】鉄塔 メルヘンレディス あおばサンド - TP150回復 【ド】まこ 青葉【ド】芸夢 NEW青葉 シャインサンド - TP全回復 【ド】ゴッドエデン(S) ダークサンド - TP全回復 【ド】ゴッドエデン(D) プチスプレー 150 GP50・TP50回復 各ショップ ビッグスプレー 500 GP・TP90回復 各ショップ マキシマムスプレー 1500 GP130・TP130回復 各ショップ きしだんスプレー - GP15・TP15回復 【ド】河川敷 コックズ(S),シェフズ(D) KFCスプレー - GP25・TP25回復 【ド】神童家 チームアーティスト【ド】まこ スーパーKFC ていこくスプレー - GP35・TP35回復 【ド】帝国学園 スーパーキックス(S),ヘノジーズ【ド】まこ HR地区予選選抜 はくれんスプレー - GP55・TP55回復 【ド】氷の道 きどかわスプレー - GP95・TP95回復 【ド】水の道 げんえいスプレー - GP100・TP100回復 【ド】ゆうぎの道 あらくもスプレー - GP105・TP105回復 【ド】砂の道 せいどうざんスプレー - GP110・TP110回復 【ド】ゴッドエデン ライトツインズ(S),シャドウツインズ(D) U-スプレー - GP150・TP150回復 【ド】幸恵 ヘブンオブエデン(S) A-スプレー - GP150・TP150回復 【ド】幸恵 ヘルオブエデン(D) ゼロのスプレー - GP・TP全回復 【ド】幸恵 シャインサウザンド(S),イノーマスダーク(D) パフォーマンス 試合やサッカーバトルで選手がゴールを決めた際にとるパフォーマンス。 メニューのもちものから個別に設定が可能。 設定していない選手は所有しているものから毎回ランダムでパフォーマンスする。 名前 説明 入手法 ローリング! 勢いよく飛び込んで ぐるっと一回転! 元気いっぱいのパフォーマンス。 初期 ジャンプ! ぐっと踏み込んで 大きくジャンプ! 感情をストレートに表現したパフォーマンス。 初期 ガッツポーズ! 拳をギュッと 力強くにぎりしめて 奮い立つ思いをぶつけるパフォーマンス。 【シ】商店街はずれ 拍手!! 大きな拍手で 観客をわかせる! みんながひとつになれるパフォーマンス。 【シ】ペンギーゴ パンチ!! おもいっきりパンチ!パンチ!パンチ! ダイナミックで攻撃的なパフォーマンス。 【シ】裏路地 グルグル!! 背中でグルグルと高速回転! テクニカルなダンスのパフォーマンス。 【シ】帝国学園 ムーンサルト! おもいっきり跳んだあと 空中で大回転! A級難度の とびっきりパフォーマンス。 【ド】優一 シミラーズ たまのり! サッカーボールで 器用にたまのり! サーカスショーのようなパフォーマンス。 【ド】優一 アトランタス(S),コロボックス(D) エイエイオー! ぐるぐると腕を回して 突き出す! さらなる得点を狙う気満々のパフォーマンス。 【ド】総一郎 ▽トライフェイス△【ド】総一郎 リザーブスγ ステップ! かろやかなステップで観客を魅了する! 楽しげな ダンスのパフォーマンス。 【ド】優一 ボブカッターズ【ド】ホーリーロードスタジアム コスメティクス
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ウホッ!たけしだらけのリアルフットボールフロンティア 主にゲームスレで、リアルフットボールフロンティアでのダークエンペラーズ版杉森の蔓延を予想し、危惧した言葉。 イナズマイレブン3では、前作に比べGKというもの自体が弱体化しているので、 ちょうわざ!やこんしん!などの強化スキルで強化しないとガチバトルでの使用は厳しい。 そのためそれらの強化スキルを貴重な秘伝書枠を潰すことなく自力で習得出来るGKはなかなかの強キャラが多い。 もちろんガチで戦うならば必殺技にも妥協出来ない。自力で属性一致の最強技を覚えるのが理想だがなかなかそう上手くはいかない。 属性内最強の秘伝書で覚えなおす事は出来るが、やはり秘伝書枠が潰れるのであまり余裕がなくなる。 そこで強化スキルと属性一致最強技の自力習得による技の余裕、そこそこのステータスを併せ持つのはまさかのDE杉森である。 3で異常な強さを誇る属性強化対策のために無属性を付けても強化スキルを2つ覚えておくことが出来る。 その性能は3では実質最強のGKである。 DE版だとしても、1や2ではシュートポケット(笑)ダブルロケット(笑)とされた地区予選2回目チームのキャプテンがここまで強くなるとは誰が予想しただろうか。黒歴史仲間がネタに走っているというのにである。 元ネタは「ドキッ!女だらけの水泳大会(ポロリもあるよ!)」であるが、杉森が中学生離れしたいい男なので 敬意を持って「ウホッ!」とされているようだ。 (ポロリもあるよ!)の部分は、杉森の他の強GKの名を入れて(源田もあるよ!っといったように)みたり、 ボールがポロリしたり、自由である。 【関連】 四天王決定戦
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ストライカーズ1999 【すとらいかーず せんきゅうひゃくきゅうじゅうきゅう / - いちきゅうきゅうきゅう】 ジャンル 縦スクロールシューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 彩京 稼働開始日 1999年10月14日 判定 ゲームバランスが不安定 賛否両論 ポイント 初心者に優しくない難度調整機体バランス崩壊楽しみ方が分かりにくい弾幕系の要素あり 彩京STGシリーズ 概要 ストーリー 特徴 自機ラインナップ 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 概要 大ヒットを記録した縦スクロールシューティングゲーム『ストライカーズ1945 II』に続くシリーズ3作目。 第二次世界大戦を題材としていた前作までと違い、現代を舞台とした設定で自機は新鋭のジェット機、敵は様々なハイテク兵器へと大幅なモデルチェンジを遂げた。 シンプルさを身上とするこのシリーズらしく、基本的な作りは非常に簡潔でストライカーズらしいテイストは失われていない。しかし新要素「テクニカルボーナス」の導入に伴う極端な難度調整によって初心者に対する間口が大きく狭まり、楽しめる人とそうでない人がはっきりと分かれるゲームになってしまった。 勝手が分かれば独特の面白さを味わえるためファンは少なくはなく、決して出来が悪いゲームという訳ではない。 が、新規ユーザーに対する配慮の甘さは否定できず、この点が幅広いプレイヤーが気軽に楽しめた先代を超えられなかった決定的な原因となっている。 ストーリー 1999年、秋。宇宙より飛来した無数の超極小機械群「ナノマシン」が、各国の主要兵器、軍事端末に侵入し増殖を始めた。ナノマシンにより無人化した兵器群は、無差別に攻撃を繰り返し各国の主要都市は壊滅状態となった。そして戦術核ミサイル誤射による全面核戦争の恐怖が世界を襲う!! かろうじて "ナノマシン" の侵入を防いだ各国の部隊は無人兵器撲滅作戦の為に招集される。 だが全世界の兵器と戦うにはあまりにわずかな兵力であった。 …もはや奴等に対抗しうる手段は無いと思われたその時!! 作戦本部は謎の通信を受電。上空には白く輝く6本の軌跡が… 「こちら "STRIKERS"、これより敵中枢への攻撃を開始する!残存部隊の後方支援に期待する!」 半世紀の歳月を経て、特殊部隊 "STRIKERS" の新たな伝説が今始まる! 特徴 操作系統は1レバー+2ボタン(ショット・ボム)。 ショット(Aボタン) セミオート(1回押すと数発が自動で発射される)だが、設置店舗によってはフルオート連射ボタンを追加している場合も多い。パワーアップアイテムを取得することで3段階にレベルアップが可能で、ショットが強化されるとともにサブウェポンが強化される。 ボム(Bボタン) 緊急回避用。支援機を呼び出すタイプのものはハリアーのみになった。最大9個までストック可能。 スーパーショット(Aボタン長押し) いわゆる溜め撃ち。画面下に表示されているパワーゲージを消費して発動する(ゲージは敵に撃ち込むことで増える)。溜まっているゲージの量に応じてLv1~3の三段階に攻撃が変化。本作では「ボタンを押している間は発射し続け、離すとキャンセル」という仕様に変更された。 空中の敵に接触してもミスにはならず、ショットレベルが1段階下がる仕様。 当たり判定がほぼ見た目そのままだった前々作や前作に比べて、全体的に自機の当たり判定は小さくなっている。 テクニカルボーナス 本作最大の追加要素。最終面以外の各ボスはそれぞれ短時間「コア」と呼ばれる弱点を露出させる時間帯がある。コアに接近すると色が赤に変化し、この状態で攻撃を行うことで一瞬でボスを撃破することが可能。さらにボーナス2万点が入る。 勲章 特定の敵を破壊すると出る得点アイテム。前作までの金塊と同じもの。取った瞬間の勲章の光り具合によって得点が変動する。白く光った瞬間(正面を向いたとき)に取ると2000点、以下1000点、500点、最低で200点。 チェインボーナス 勲章を2000点で連続で取ると、1つにつき200点ずつボーナス得点が追加される。チェイン継続中は画面上にコンボ数が表示。 ショットレベルMAX時にパワーアップアイテムを取ると4000点、ボム最大所持時にボムアイテムを取ると10000点のボーナス。 8ステージ×2周の全16ステージ構成。2P協力プレイ可能。前半の4面はランダムに選択され徐々に難易度が上昇、後半の4面は固定となっている。 1周クリア時にはステージごとに所要時間、取得金塊数、敵撃墜数の3部門で勲章による評価が行われる。 ゲームオーバー時には「次回の健闘を祈る」~「もはや神を超越!」までの14段階でコメントが表示される。 自機ラインナップ F/A-18 スーパーホーネット + 男ならこれを選べ!! ダグラス社が開発した戦闘攻撃機「ホーネット」の発展型。優れた航続距離やステルス性を持ち、アメリカ海軍の主力艦上機としてイラク戦争などにも参加している。 メインショット:ワイド サブウェポン:ホーミングミサイル……敵を自動捕捉・自動追尾する中威力のミサイル。 スーパーショット:ラピッドミサイル……オプションが横一列に展開し、前方にミサイルを乱射する。 ボム:スーパートマホーク……宙返りしながら前方に爆弾を投下し、巨大な爆風を巻き起こす。 前作までの主人公機、ライトニング先生の意思を受け継いだスタンダードな機体。性能は最弱機と評された『1945II』準拠ではなく、初代『1945』がベースとなっている。サブウェポンのホーミングミサイルは『1945』と『1945II』の中間程度の性能であり、性能が劣悪だった前作よりは多少はマシになった。クセモノ揃いの本作の自機の中では全体的にバランスが取れており、X-36の次に扱いやすいと言われる。 F-117 ステルス + 敵を滅殺!! ソニックウェーブ 通称「ナイトホーク」。アメリカ軍の機密として存在が秘匿されていた、世界初の実用ステルス攻撃機。全翼型の奇抜なフォルムを特徴とし、湾岸戦争などで活躍したが、コストの高さから2008年に全機が退役した。 メインショット:ワイド サブウェポン:ヒートマイン……前方にゆっくりと飛び、敵に接触すると炸裂する高威力の機雷。 スーパーショット:ソニックウェイブ……前方にオプション2機を固定し、周囲に高威力の衝撃波を発生させる。 ボム:サンダーボルト……宙返りと同時に敵弾を消去する衝撃波を全画面に放つ。 攻撃力は最大、機動力は最低という火力特化機。強力な武器を持っているものの、サブウェポンは当てにくく、スーパーショットは射程が短い欠点を持つ。力を発揮するには接近しての撃ち込みが必要なのに、足が遅すぎて非常に扱いが難しいという上級者向けの機体。 F-22 ラプター + 全てを貫く!! ツインスティンガー 極めて優秀なステルス性を有するアメリカ空軍の戦闘機。対空砲火を大幅に無力化できるため制空に優れた装備を可能とし、世界最強クラスの戦闘機とされている。 メインショット:ストレート サブウェポン:バリオンレーザー……一定間隔で機体正面に照射する小威力の貫通レーザー。 スーパーショット:ツインスティンガー……オプション2機を固定し、前方直線状に貫通レーザーを照射する。 ボム:クラスターボム……側面宙返りとともに爆弾を投下し、広範囲に拡散する爆風を巻き起こす。 機動力は最高、攻撃力は最低というスピード特化機。特徴である各種レーザー攻撃は確かに「全てを貫く!!」のだが、いかんせん非力すぎて限られた場面でしか力を発揮し切れない。全体的に硬い敵が多くなった本作においてクリアが最も難しい機体とも言われる。 AV-8 ハリアー + 敵機追撃!! ハンターフォーメーション イギリスのホーカー・シドレー社が開発した世界初の実用垂直離着陸機(VTOL機)。前線での運用が容易なため様々な国で配備され、後継機が「ハリアーII」として発展している。 メインショット:ストレート サブウェポン:ストレートミサイル……前方に飛び、着弾すると小さな爆風を起こす高威力のロケット弾。 スーパーショット:ハンターフォーメーション……オプションが敵を自動捕捉・自動追尾し、至近距離から集中攻撃を行う。 ボム:B52爆撃編隊……大型機2機が飛来し、全画面に絨毯爆撃を行う。 ストライカーズの伝統装備「ハンターフォーメーション」を装備する機体。スーパーショットの火力の低さはサブウェポンで補い、サブウェポンの攻撃範囲の狭さはスーパーショットで補うという戦い方になる。しかしゲージの使いどころの見極めがやや難しく、機動力の低さ、唯一ボムに無敵がないという欠点も痛い。 F-4 ファントムII + 怒涛の火力!! クロスナパーム マクドネル社が開発した全天候型艦上戦闘機。ベトナム戦争での活躍から多くの国で実戦配備された。出力や搭載量の高さによる汎用性に優れ、様々な派生型が作られた冷戦期を代表する名機。 メインショット:ワイド サブウェポン:ロールナパーム……一定距離をゆっくり前進しながら持続的にダメージを与える爆風を放つ。 スーパーショット:クロスナパーム……前方に向かってゆっくりと蛇行しながら走っていく爆風。 ボム:サムライソード 99……宙返りと同時に巨大な貫通衝撃波を飛ばす。至近距離で当てると威力が跳ね上がる。 前作のモスキートと震電の武器を受け継いだ高機動力・高火力機。テクニカルボーナスが取れなくても、サムライソードの一撃必殺でボスの発狂をパスできるという強みがある。しかし緊急回避性能が低いため、一度崩れるとそこからの立て直しが難しい機体。また、スーパーショットのクロスナパームは高威力の分、ゲージ消費量が激しいという難点もある。 X-36 + (隠し機体) 次世代戦闘機の研究のため、マクドネル・ダグラス社とNASAが開発した試作機。予算の問題からフルスケールの機体は製造されず、実機の28%程の無人小型機でのリモコン操縦が行われた。 メインショット:ストレート サブウェポン:ヴァリアブルレーザー……敵を自動捕捉・自動狙撃する小威力の貫通レーザー。 スーパーショット:スパイラルレーザー……前方に高威力の螺旋状非貫通レーザーを放つ。 ボム:メガスマッシャー……上空に飛び上がり、自機やや前方に大きな爆風を叩きつける。 雑魚処理能力が高いサブウェポン、使いやすいスーパーショット、緊急回避性能の高いボム、高い機動力に小さい当たり判定と、全てが高性能な文句なしの最強機体。唯一オプションが付属しておらず、スーパーショットとボムの発動時には人型の「ウォーロイド形態」に変型する。機体選択画面で「?」にカーソルを合わせ、レバーを上に入れると出現(*1)。 評価点 スーパーショットの自由度・戦略性の上昇 前作までの溜め撃ちは「ボタンを押し続けることでチャージし、離した瞬間に発射」という形式が取られていたが、本作ではボタン押しっぱなしで発射され続け、離した瞬間にキャンセルされる仕様に変更。必要な場面で必要な量だけスーパーショットを使うことができるようになったためゲージ管理が容易になり、要所要所で的確にスーパーショットを撃ち分ける戦略性が加わった。また、前作ではスーパーショットを放った際のゲージ消費量は固定だったが、今作では機体によってスーパーショットのゲージ消費速度が異なる。 『1945II』では基本的に消費ゲージ量は溜まったレベルごとに固定だったため、一度発動すると必然的にその直後はゲージが空に近い状態になってしまう。「Lv1を2連発」「Lv2→Lv1のコンボ」といった連射も不可能ではないが、細かくゲージ量を調整する必要がある上級者向けのテクニックだった。 また、初代『1945』のオプションシステムとフォーメーションアタックの要素が復活しており、スーパーショットが設置型の機体が多い。敵の出現位置を押さえることで攻略を楽にするという戦略が取りやすくなっている。 ただし、隠し機体のX-36にはオプションが無いのであまり関係ない。そして後述するようにX-36以外はそもそものパワー不足が目立つため、せっかくの面白さもあまり活かし切れていないというのが現実である。 チェインボーナスの改良と稼ぎの熱さ 『ガンバード2』でのチェインボーナスは繋げれば繋げるほど得点が上乗せされていく(2000点→2200点→2400点→2600点…)ものであったため、一度でも途切れると非常に大きなスコアロスとなる。このため、「取れるコインをわざと見逃がしてでもチェイン継続を優先する」というある種の「妥協」を強いられる場面が多く、スコアアタックにおける比重が大きすぎるきらいがあった。 この点の改良として、本作ではいくらチェインを繋げても加算される得点は200点で固定となっている(2000点→2200点→2200点→2200点…)。無理にチェインを伸ばさなくてもスコア的にはさほどの差は出なくなったため、純粋に繋ぐ楽しみを味わいつつそこそこのスコアアップも望める機能として妥当な調整に収まっている。 「ダブルテクニカル」と呼ばれる稼ぎテクニックも存在。 テクニカルボーナスを達成すると同時にボスの耐久力も削り切ると、2回分の破壊点がカウントされるというバグ(?)を利用したもの。シビアな調整が必要だが、ボムを利用すれば比較的簡単に狙えるボスもいる。 高い完成度を誇る演出 泉谷雅樹氏の手掛けるサウンドの評価が高い。特に前半のボス戦で流れる "A Hysteric Woman Goes Over the Sun" はいかにもハイテンションなボス戦らしい盛り上がりを演出しており、ゲームの賛否はともかくこの曲だけは印象に残っている、という人も多いだろう。 ドット技術も順調な進化を見せており、世界各国の都市部の雰囲気を上手く再現した前半面道中、敵味方の兵器の妥協のない描き込み、エフェクトの芸の細かさなど、非常にレベルが高い。 特に撃墜した中型機が破片を撒き散らし、火を噴きつつ高度を下げていったかと思うと、爆散すると共にもう1度破片を撒き散らすといった演出は地味ながらも秀逸。テクニカルボーナス成功時のフラッシュ演出などもよくできており、爽快感のアップに大きな役割を果たしている。 出しゃばりすぎない堅実さも印象が良い。エフェクトが敵弾の視認を妨げるというようなことが一切なく、質を上げながら基本も忘れていない。 彩京シューティング名物の変型ボスは、今回はクワガタ、カマキリ、アメンボ、クモといった昆虫がモチーフとなっている。現代らしいデザインの巨大なハイテク兵器がユニークな昆虫ロボに変型する様子は一見の価値アリ。 レシプロ機が宇宙に飛び立った初代、マグマ地帯まで潜っていったIIに続き、今回は異次元空間へ突入。ラスボスは『怒首領蜂』シリーズの某蜂のようなアレである。 賛否両論点 テクニカルボーナスの功罪 まずは「功」の面。特定のタイミングでボスの懐に飛び込んで攻撃することで一瞬で撃破が可能、という、シューティング用語で言うところの「近接撃ち込み」「重なり撃ち」を発展させたテクニカルボーナスだが、これを決められるようになると独特の爽快感とスリルを味わうことができ、面白さが一気に倍増する。 テクニカルボーナス成立の条件となる「コアに接近」できるタイミングになるとボスも激しい攻撃を仕掛けてくるため、正面から突っ込んでもあっさり被弾するのがオチ。しかし例によってボスの攻撃は強い法則性のもとに行われているため、接近のし方を覚えてさえしまえば容易に達成できるボスも多い。 「激しい敵弾の中に切り込んで一瞬で撃破」という快感は前作までのサムライソード一撃殺に通じるものがある。尤も、本作にもサムライソードはあるのだが。 考えようによってはテクニカルボーナスの導入は「ボスとのガチバトル放棄」とネガティブに捉えることもできるが、複雑な操作抜きで斬新なシステムを上手く消化したアイデアは評価できる点であろう。 スコア的や爽快感的にはアレだが、コアオープンの直前にボムを撃ち、ボムの弾消し時間中に突っ込んでテクニカルというのが一番楽な方法ではある。しかしながらコアオープンを見てからでは遅い上に、機体ごとボムをに撃ってからショットが出るようになるタイミングが違うのもあり、正攻法で決めるにしても、ボムテクニカルを狙うにしても、最終的にタイミングを覚えるゲームには変わりがない。 次に「罪」の面。上記のようにアイデア自体は悪くなかったテクニカルボーナスだが、問題は「ボーナス」どころではなく、できないと前半面すら突破が難しい必須技術となっていることである。ボムや火力にものを言わせて強引に打開することもできなくはないのだが…クリアを目指すなら後半はともかく前半ボスのテクニカルを安定させないと非常に厳しい。 テクニカルを前提に攻撃パターンが組まれているため、ボスの攻撃は全体的に厳しいものが多く、テクニカルチャンスを逃がすと序盤からかなり難しい避けを何度も要求されることになる。ボス戦が長引けばいわゆる「発狂」や自爆による回避困難な攻撃を飛ばされる危険もあり、こうなるとボムを使ってやりすごすか、さもなくば気合避けを敢行するハメに…。 最序盤ならさすがに導入の意味で初心者でも軽~くテクニカルを達成できる…ということもなく、1面からいきなりこうなので、下手をすると2面ぐらいで残機をあっさり使い切るという事態になってしまう。 さらに悪いことに、テクニカルボーナスの存在はインスト(*2)に記されていない。一応、コンティニュー画面で表示されるアドバイスではテクニカルボーナスの存在が示唆されているが、それだけではとてもヒントになり得ない。普通にプレイしているだけではボスがコアを出していることにすら気付きにくいため、予備知識のない初心者がやると本当にただ訳も分からず殺されるだけのクソゲー同然の作品となる。 問題点 機体バランスが悪い 多彩な自機をバランス良く揃え、機体ごとに全く異なる攻略の道を探るのが大きな魅力だったストライカーズシリーズだが、ここに来てついにその美学が崩壊してしまった。具体的にはX-36ゲー。 と言っても、X-36が飛び抜けて強いバランスブレイカーという訳ではなく、むしろ他が弱すぎるのが問題である。今までのストライカーズなら機体ごとに多少の強さのバラつきはあれど必ず一長一短があり、どの機体を使ってもクリアまでの道筋が見えてくる、というバランスを実現していたが、本作の通常機体は「一長二短」ぐらいの噛み合わなさになっており、あまりにも短所が長所の足を引っ張りすぎている。 たとえばステルスの場合、火力の高さを活かそうとしても足が遅すぎてままならない。逆にラプターはスイスイ動けるが火力が低すぎて画面が敵だらけになってしまう…という具合である。ホーネットは比較的バランスが取れている方だが、それでも基礎的なパワー不足は否めず、1周クリアするにも相当の努力が必要になる。2周目ともなると無理ゲーに近い(*3)。 そして唯一の良心であるX-36は隠し機体なので、出し方を知らなければ存在すら分からない…と、ここでも初心者に対する冷たさが出てしまっている。 序盤から高すぎる難度 彩京シューティングの例に漏れず、本作も「彩京弾」と呼ばれる独特の高速敵弾が画面を飛び交う。と同時に弾幕系の要素が取り入れられており、遅い敵弾の割合が多くなったとともに全体的に敵弾の数自体も増加。幾何学模様的な派手な攻撃も見られる(5面ボス「グリーンベンダー」の弾幕、通称「花火弾」などで顕著)。また、自機の当たり判定も前作までに比べればかなり小さくなった。 弾幕系と言っても、基本は彩京弾のセオリー通り強い法則性に基づいて組まれているため、一通りのパターンを覚えてしまえば見た目ほど回避は難しくない(1周クリアの難度は『1945II』と同程度と言われている)。 しかし序盤面は適当に避けていてもそれなりに何とかなった前作までと違い、本作では1面の道中からかなり激しい攻撃が飛んでくる上に敵も硬い。弾幕の「難しそう」な見た目や、いわゆる「初見殺し」のような攻撃の存在も手伝って一見さんお断りな感が強く、結果として初心者に対する間口を大きく狭めてしまうことになった。 6面ボスの片割れである「ジオバイト」が異常に強い。 ボスは任意に選べる(*4)ので、もう片方のボスである「クロスブレイド」を選べば良い(こちらもかなり強いが)のだが、「自機の位置」という選択方法(*5)がノーヒントなのでやはり知らなければ分からない。どのボスが出てもさほど強さが変わらない前作までなら特に問題点になり得るようなことでもなかったのだが…。 尚、「クロスブレイド」よりも「ジオバイト」の方がダブルテクニカルが成功しやすく、左右に現れる雑魚の量も多くなる為、現在スコアラーは「ジオバイト」を選ぶようだ。 いつものように適当なゲームオーバー時のアドバイス もはや彩京シューティングの伝統芸なので問題点と言うべきかネタと言うべきか微妙なところだが、知らない人はイラッときても仕方ない点である。 「ボムをどんどん使おう」「スーパーショットを試せ」→そんなの分かっとるわ! それだけでは根本的解決にならんのや…。 「テクニカルボーナスを狙え」→やり方も教えてくれないのにどうやって狙えというのか。 「敵の攻撃には必ずスキがある」「チャンスが来たら敵の前でガンガン撃ち込もう」→そんな無茶言われても…。 「もうじきラストだ! さあ、気合を入れてコンティニューしよう!」→気合いを入れてコンティニューしたらステージ最初からやり直させられたでござる…。 総評 ストライカーズシリーズの持ち味を生かしつつ、「テクニカルボーナス」による革新を図った本作。 評価できる部分は随所にあるものの、それ以上にあまりにも初心者をないがしろにした遠慮のなさが、この作品の評価を芳しくないものにしている最大の原因となっている。 楽しめる人と楽しめない人が大きく分かれてしまったという点において、80年代後半あたりから緩やかに進行していたシューティングジャンルの衰退を更に加速させてしまった一因となったのは否めない。 本作の翌年稼動する『ドラゴンブレイズ』でも同じように極端な高難度化が問題となっており、かつては初心者でも気軽に楽しめる作風でシューティング復権の一翼を担った彩京が、晩年には全く逆の原因で自らの首を絞めてしまったというのは皮肉である。 非常に出来が良かった『ストライカーズ1945II』の続編ということで入荷したゲームセンターが多かったのであろう、アーケードではかなり出回りが良い作品だが、長らく移植は行われないまま放置されていた。 結局、彩京は2002年にクロスノーツに吸収合併、翌年にはゲーム開発部署自体が解散の憂き目に遭い、時代の徒花となってしまった。 移植 スマホ版(Android/iOS) まさかのスマホアプリ版。2015年3月より、mobirixという韓国の企業からの配信。難易度の調整や課金要素、オンラインマルチプレイの実装といったアレンジが入っているが、意外にも操作性が良く、出来も悪くない模様。 フリック操作のため移動速度に差が無くなり、鈍足を克服したF-117ステルス一強。 シティコネクション版(Switch/PS4/One/Win) 2019年にて彩京のコンテンツを取り扱っていたゼロディブを子会社化したシティコネクションから発売のニンテンドーSwitch用ソフト『彩京 SHOOTING LIBRARY Vol.1』へ本作の収録が決定。アーケード版稼動から20年越しの家庭用ハード初移植を果たした。 単品ダウンロード版『ストライカーズ1999 for Nintendo Switch』も2019年8月29日より配信。Switch向けへの彩京移植作品では初のオンラインランキングが実装される。 その他の機種は以下の通り。 Windows版……2020年6月30日にSteamで配信。仕様はこれまで同様、Switch版をベースにスコアアタック専用モードが追加実装されている。 PS4版……2022年6月30日発売の『彩京シューティングライブラリvol.1』に収録。同年7月14日には単品ダウンロードソフトとしても配信。 One版……2022年7月14日にXbox Oneにて単品ダウンロードソフトとして配信。